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[문화/예술]
디자이너의 작업 노트
장기성
저
길벗
2022-01-27
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-03-11)
지원단말기 : PC/스마트기기
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누적대출 12
추천 0
프로 디자이너가 디자인 현장에서 써 내려간 디지털과 아날로그 작업 노트디지털을 활용한 작법과 아날로그 방식을 활용한 작법을 넘나들며 인쇄 기반의 그래픽 디자인부터 일러스트레이션, 브
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eBOOK
[문화/예술]
기묘한 미술관
진병관
저
빅피시
2021-09-28
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-28)
지원단말기 : PC/스마트기기
대출 0/1
예약 0
누적대출 31
추천 0
“소설보다 재미있다”프랑스 공인 문화해설사 진병관이 들려주는 매혹의 스토리텔링 명화 수업시체를 찾기 위해 영안실을 전전하던 화가가 있다면? 16세기에 그려진 늑대 소녀의 초상화가 있다
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eBOOK
[문화/예술]
우연히, 웨스 앤더슨
월리 코발
저
웅진지식하우스
2021-04-30
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-28)
지원단말기 : PC/스마트기기
대출 0/2
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누적대출 43
추천 0
★아마존사진분야 1위, 《뉴욕타임스》베스트셀러, 웨스앤더슨감독공인★ 영감과모험으로통하는세계여행여권, @ACCIDENTALLYWESANDERSON! “전세계에서가장뜨거운인스타그램트렌드”로주목받
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eBOOK
[문화/예술]
2000년 이후의 독일영화
윤종욱
저
산지니
2021-09-01
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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추천 0
2000년 이후의 독일영화는어떻게 국제 영화계의 주목을 받게 되었나최근 독일영화의 경향과 독일영화계를 이끌어가는다섯 감독의 작품세계를 분석하다베를린 국제영화제로 유명한 독일은 2000년
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 VR 영상 콘텐츠
김상일, 유미, 김광집
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업도 사용자에게 좀 더 친숙하게 점차 성장해 갈 것이다. 그러나 아쉽게도 한 분야
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트
유해영
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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4차 산업혁명은 사회 전반의 변화를 예고한다. 근미래에는 기계가 모든 것을 대체할 것이라는 전망까지 나온다. 정보와 지식의 홍수 속에서 인간은 근본적인 욕구가 무엇인지를 찾는 데, 그리고
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 공공 캐릭터
류유희
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서 캐릭터의 필요성이 강조되고 있으며, 그중 눈에 띄는 것이 바로 공공
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 그래픽 노블
백란이
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을 의미하는 ‘그래픽’과 이야기를 의미하는 ‘노블’의 합성어로 흥미와 오
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 슈퍼 빌런
이선영
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당성을 제시한다. 또한 사건의 전개에 영향을 미치며, 서사의 확장을 꾀
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 스핀오프
강은원
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화, 게임까지 장르가 확대되고 있다. 스핀오프는 원작에서 파생된 작품이다
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 애니메이션 기술론
김효용
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은 과학과 기술의 영역이다. 그래서 애니메이션은 예술과 기술이 결합된 융합
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 애니메이션 미학과 연출론
이상원
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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연출 면에서 애니메이션의 매력을 표출하는 근간은 무엇인가. 또 그런 요소들은 제작에서 어떤 역할을 하는가. 여기에서는 먼저 애니메이션이 지니는 예술적 가치와 미학적 논의를 통해 미장센
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 애니메이션 스튜디오의 영웅 메커니즘
이혜원
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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상업 애니메이션 스튜디오들에게 관객의 공감을 유도하는 이야기 구조는 무엇보다 중요한 요소다. 원질 신화는 오랜 시간에 걸쳐 대중의 욕구를 반영시킨 결과물이라는 점에서 문화 상품의 좋은
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 애니메이션 영상 미학
류재형
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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애니메이션의 원리는 무엇이고 그 미학은 어떠한가. 문화 변동과 애니메이션 제작 양식의 변화는 어떤 상관관계가 있는가. 아날로그에서 디지털 애니메이션으로의 변화 과정에서 어떤 미학적 이
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 웹툰 열 가지로 보기
이승진
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되고 있다. 이런 환경 변화에 따라 웹툰을 포함한 스낵컬처의 수요도 급증
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 웹툰 콘텐츠 플랫폼
박석환
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서 등장했지만 지금은 한국 만화의 대표 형식으로 성장했다. 초기 웹툰은 다
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
홍난지
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다’라는 의미에서 텍스트의 변용, 해석에 적극 ‘참여한다’라는 의미로
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성
박기수
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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웹툰의 가장 큰 경쟁력은 역동적인 개방성이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 향유를 활성화해 트랜스미디어 스토리 월드를 구축해 가는 개방적인 스토리텔링 전략이다. 웹툰과 트랜스미디어 스토
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 웹툰의 매체 전환
채희상
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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누적대출 1
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만화와 디지털 테크놀로지가 합해 탄생한 웹툰은 만화를 미학적, 산업적, 사회문화적으로 확장시켰다. 웹툰은 만화를 종이, 책이라는 한정된 플랫폼에서 자유롭게 했고 새로운 미학적 스타일을
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eBOOK
[문화/예술]
〈만화웹툰이론총서〉 인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장
이선영
저
커뮤니케이션북스
2018-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-01-13)
지원단말기 : PC/스마트기기
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인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 것이다. 초기 게임은 매우 단순한 형태의 도형을 구현해 게임의 목적을 전달하는 정도의 이미지를 선보였다. 그 후 게임의
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박기수
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채희상
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